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   一、实例说明

  这是一个古老的游戏,几乎每个人小时候都玩过,现在用Flash编制一个游戏程序,通过这个程序,能了解一些Action的高级应用。

  二、有关知识

  绘制实例,Action编程,按钮的制作及设置,变量。

  三、制作过程

  步骤1:打开Flash,建立一个新文件。

  步骤2:从菜单栏中选择插入>添加符号(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选图像(Graphic),命名为“gr背景”,用绘图工具在工作区画一个背景图形,如图1所示。

  提示:gr表示图像Graphic的意思,这样可以避免重名的麻烦,使用者虽然可以随意命名,但养成一个习惯有利于提高效率。

  步骤3:重复步骤2,分别制作的三个图像,命名为“gr石头”、“gr剪子”、“gr布”。 如图2所示。

图1 背景

图2 表示石头、剪子、布的三个图像

  步骤4:从菜单栏中选择插入>添加符号(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选按钮(Button),命名为“bu石头”,出现按钮编辑窗口后,从菜单栏中选择窗口>库(Window>libuary),在库中将“gr石头”拖到舞台,这时Up帧下出现一个黑点,表示Up帧为关键帧,然后再添加其他图形,比如给图像加一个小框,下面写上文字,以使这个按钮看起来更漂亮些;鼠标单击Over帧后按F6键,插入关键帧,Over表示鼠标停留在按钮上时所显示的图像,将图形的白色外框换成灰色;设置Down为关键帧,Down表示鼠标按下按钮时所显示的图像,将白色的字填上红色;设置Hit为关键帧,Hit表示按钮的响应范围,如3所示。

图3 按钮“bu石头”的制作


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