书城导航   首页 > 电脑书籍 > Flash > Flash AS教程之二 按钮的AS编写规则
 
  在flash中的交互功能一般是由按钮来完成的。掌握按钮的编写规则也是一个闪客的基本技能。
 

  OK,现在咱们来说说按钮脚本如何编写。上一讲中提过,AS脚本编写可以写在时间轴的关键桢上,也可以写在对象本身上面。按钮也不例外,既可以写在时间轴上,也可以写在按钮本身上面。只不过这两种编写规则都要遵循一定的规矩,这是后话。

  现在咱们来做一个例子,做一个按钮,这个按钮要实现的功能就是打开一个指定的网页。(这个例子非常基础,用这个例子来讲解按钮AS两种编写方法。)

  下面是最终效果演示:

http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash' type='application/x-shockwave-flash' width=500 height=350>/pcedu/sj/wz/flash/10306/flash/030612flashasswf.swf

最终效果演示

  第一种:把脚本写在按钮本身。

  一、 在舞台上绘制一个矩形,选中矩形并按F8,将这个矩形转换成按钮元件。

  二、 编写动作脚本:

  选中按钮,按F9,打开动作面板,在专家模式下输入以下脚本:
on(release){
getURL("http://bbs.graphicvale.com/","_blank")
}

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