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  首先,我们要打开Flash MX。新建一场景动画,CTRL+J打开动画属性面板,设背景为黑色、帧速为24~48(随你高兴了,自己试试不同的帧速,只要自己觉得满意就行。)

  1、在主场景中画一无线框正圆(大小在50×50象素左右),打开Color Mixer(调色板)在渐变方式中选中Radial(放射性填充)。将左右两个色块都设为白色,并将其外(右)侧的色块Alpha值(透明度)设为0。

  2、选中这个圆,按F8键转换为图形符号,命名为“圆”。(如图1)
 

  3、Ctrl+F8新建一电影剪辑符号,命名为“运动的圆”。并将刚才做好的图符拖入进来。打开对齐面板使其中心对齐。

  4、在第3帧按F6键插入一关键帧,并将“圆”向上(向左向右向下都行,随你高兴)移动一块(大约半个身位),在属性面板中的Color Styles栏中选择Advanced(高级效果)选项,点击右边Settings...按键进入高级设置选项。设置如下:(如图2)。这时,“圆”符号成黄色。
 

  5、在第5帧按F6键插入一关键帧,将“圆”再次向上移动一块(约3/4个身位),并用第4步的方法将其改为红色(将G)与B)值都设为-255)。

  6、再在第11帧按F6键插入一关键帧,将“圆”再次向上移动一块(约一个身位)并改为灰色。

  7、第13帧处按F6键插入一关键帧,将“圆”再次向上移动一块(约一个半至两个身位)并将其Alpha属性设为0(即完全透明)。

  8、选中这一层,为这层设置运动动画。(此时场景为图3所示)
 

  9、回到主场景中,把“运动的圆”拖入进来,在属性栏中将其命名为“ball”,为以后的编程做准备。
 

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